最近の出来事っ・・・・
1.パシリがようやく進化しましたのですっ
2.ストーリミッションで久しぶりに名前呼ばれたのです
さてさてグラール版トリビアの泉・・・・
グラビアの泉第二回目企画!
「手付け経験値ってダメ0でも入るの?」をお送りします!
その前にグラビアのタネをいただいたので、3つご紹介
残りは検証後記事にしたいと思われます〜♪
それでは、表題の件は追記でお楽しみくださいヽ(´ー`)ノ
【グラビアのタネ投稿編】
Q:会話で同じ文字を出すと文字が大きくなるがどこまでおおきくなるのか。
A:いずぞや取材した、引退祭りが最大値のようです。
ついでに、色を変えた文字と普通の文字は合体しません。
色を変えた部分が全く同じである場合は合体します。
Q:経験値は、同時に倒すとみんな一緒の経験値でなのか。
A:内部的に最後倒した人が多くなります。
検証した結果、同時に倒したように見えても・・・
内部的に早いほうが経験値が100%、他の人が70%になるみたいです。
Q:中継地点には何人まで入ることができるのか。
A:検証不能(´Д⊂
レアの力じゃ検証不能です・・・・壁 |дT)o エーン
ですが、500人は入れないことが判っています。
サーバに入れても、エリア入った瞬間クライアントが落ちますw
(引退祭りのユニバースに入れてても、エリアには入れなかったデス)
今回のメインであります手付け経験値・・・
その前に、最近のお気に入りゲーム・・・
「東方サッカー猛蹴伝」のクォリティの高さがヤヴァイデスw
(但し、環境によっては落ちやすい模様)
某サッカーゲームに似てるんですが、ある意味超えてますw
「東方」は元々同人シューティングゲームなのですが・・・
作なので、同人の同人ソフトと言った感じで派生しています。
STGに興味がある方は上海アリス幻樂団へどおぞ
っと、閑話休題
以下の方法で検証してきました。
【検証】
1.射撃で初撃0ダメージ(ミス)を出す
2.0ダメージを与えた後は一切攻撃せず倒してもらう
3.対象の敵から経験値は入るかどうか?
結果:入りません。
どうやら、ミスでは手付け扱いにならないようです。
1ダメージ以上を与えた敵から経験値を貰えるようです。
以上、グラビアの泉でしたーヽ(´ー`)ノ
引き続き投稿ネタは募集中なのですっ